JavaScript 快速上手指南

JavaScript
Article Directory
  1. 1. 语法(Syntax)
  2. 2. 变量&数据类型(Data types)
    1. 2.1. String 字符串
    2. 2.2. Array 数组
    3. 2.3. Object 对象
    4. 2.4. 变量
    5. 2.5. 生命周期
    6. 2.6. Scope 作用域
  3. 3. 分支语句&循环&判断&控制流(Control flow)
    1. 3.1. 条件语句
    2. 3.2. Switch 选择语句
    3. 3.3. For 循环
    4. 3.4. While 循环
  4. 4. 函数&模块 (Functions)
    1. 4.1. 函数表达式
    2. 4.2. Function 构造函数 (最好不用)
    3. 4.3. 函数提升 (Hoisting)
    4. 4.4. 匿名函数 (Anonymous function)
    5. 4.5. 自调用函数 | 立即执行函数 (self invoking)
    6. 4.6. 箭头函数 ES6 (arrow[/ˈærəʊ/] function)
    7. 4.7. 函数参数 (args ==> arguments)
      1. 4.7.1. Parameters (显性参数) Arguments (隐式参数)
      2. 4.7.2. Default Args (默认参数)
      3. 4.7.3. 值传递和引用对象传递
    8. 4.8. 函数调用(function invoking)
    9. 4.9. 函数闭包 (Function Closure)
    10. 4.10. 高阶函数 (Higher-Order Function)
    11. 4.11. JS import 模块
  5. 5. 类 (class)对象
    1. 5.1. Create class 创建类
    2. 5.2. Extends class 继承类
    3. 5.3. Getter and setter
    4. 5.4. 类提升(class not hoisting)
    5. 5.5. Class static method (类静态方法)
    6. 5.6. This keyword this 关键字
  6. 6. 异常处理 (Exception handling)
  7. 7. javascript:void(0) 含义
  8. 8. JavaScript Asynchronous 异步
    1. 8.1. JS Promise
    2. 8.2. 异步函数 async function
  9. 9. 进阶 (Advanced)
    1. 9.1. 事件循环 event loop
    2. 9.2. 原型链 (Prototype Chain)
    3. 9.3. 浏览器储存 (Browser Storage [/ˈstɔːrɪdʒ/])
    4. 9.4. 跨域资源共享 Cross-Origin Resource Sharing (CORS)
    5. 9.5. JavaScript 模块化 打包 捆绑器 (Module Bundler[/ˈbʌndəl/])

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JavaScript 快速上手指南

主要把 JavaScript 的基础语法过一遍,为接下来学习 Vue framework 打基础,因为是自用复习,所以会比较简洁。会加入一些 ES6 的语法特性,并参考以下文档:

JavaScript 简介 | 菜鸟教程

语法(Syntax)

  1. 每行末尾加分号 ;
  2. 注释:
/* 下面的这些代码会输出 一个标题和一个段落 并将代表主页的开始 */
// 输出标题

变量&数据类型(Data types)

值类型:

  1. Number 数字
  2. String 字符串
  3. Boolean 布尔
  4. Null 空
  5. Undefine 未定义
  6. Symbol 符号

引用数据类型:

  1. Object 对象 –> RegExp 正则、Date 日期;
  2. Function 函数
  3. Array 数组
var length = 16; // Number 通过数字字面量赋值
var points = x * 10; // Number 通过表达式字面量赋值
var lastName = "Johnson"; // String 通过字符串字面量赋值
var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"]; // Array  通过数组字面量赋值
var person = { firstName: "John", lastName: "Doe" }; // Object 通过对象字面量赋值
// 声明变量类型
var carname = new String();
var x = new Number();
var y = new Boolean();
var cars = new Array();
var person = new Object();

// 类型转换
String(obj);
Number(obj);

// 设置 null 来清空变量
cars = null;
person = null;

// 你可以使用 typeof 操作符来检测变量的数据类型。
typeof "John"; // 返回 string
typeof 3.14; // 返回 number
typeof false; // 返回 boolean
typeof [1, 2, 3, 4]; // 返回 object
typeof { name: "John", age: 34 }; // 返回 object
// null 和 undefined 的值相等,但类型不等:
typeof undefined; // undefined
typeof null; // object
// === :值和类型进行比较;==:只比较值
null === undefined; // false
null == undefined; // true

String 字符串

字符串可以是对象

var x = "John";
var y = new String("John");
typeof x; //  返回 String
typeof y; // 返回 Object

属性:

attributedescription
constructor返回创建字符串属性的函数
length返回字符串的长度
prototype允许您向对象添加属性和方法

方法:

methoddescription
charAt()返回指定索引位置的字符
charCodeAt()返回指定索引位置字符的 Unicode 值
concat()连接两个或多个字符串,返回连接后的字符串
indexOf()返回字符串中检索指定字符第一次出现的位置
lastIndexOf()返回字符串中检索指定字符最后一次出现的位置
match()找到一个或多个正则表达式的匹配
replace()替换与正则表达式匹配的子串
search()检索与正则表达式相匹配的值
slice()提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分
split()把字符串分割为字符串数组

….

模板字符串:

const name = "Runoob";
const age = 30;
const message = `My name is ${name} and I'm ${age} years old.`;

Array 数组

相当于 Python List 列表

var cars = new Array();
cars[0] = "Saab";
cars[1] = "Volvo";
cars[2] = "BMW";
// 或者  (condensed array)
var cars = new Array("Saab", "Volvo", "BMW");
// 或者  (literal array)
var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];

Object 对象

相当于 Python 字典 Dict,JavaScript 对象是变量的容器。

var person = { firstname: "John", lastname: "Doe", id: 5566 };

var person = {
  firstname: "John",
  lastname: "Doe",
  id: 5566,
  // 可以添加对象方法
  methodName: function () {
    // 代码
  },
};

// 访问对象方法
person.methodName();

// 对象寻址
name = person.lastname;
name = person["lastname"];

变量

  1. 变量必须以字母开头
  2. 变量也能以 $_ 符号开头(不过我们不推荐这么做)
  3. 变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
var lastname = "Doe",
  age = 30,
  job = "carpenter";
var lastname = "Doe",
  age = 30,
  job = "carpenter";
var carname; // undefined

使用 let 和 const (ES6):

let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块内有效。
const 声明一个只读的常量,一旦声明,常量的值就不能改变。
在 ES6 之前,JavaScript 只有两种作用域: 全局变量  与  函数内的局部变量

var carName = "Volvo"; // 使用 var 定义为全局变量
const pi = 3.14; // 只读变量
function myFunction() {
  // 使用 let 定义的变量只能在 Block Scope 块级作用域 {}
  let carName = "inner";
  console.log(carName);
}

声明提升(Declare Hoisting [/hɔɪst/]):

  1. JavaScript 在执行任何代码段之前,将 函数和变量声明放入内存中, 但不会赋值
  2. 这意味着 变量和函数的声明 会在物理层面移动到代码的最前面.
  3. 函数和变量相比,函数会被优先提升。这意味着函数会被提升到更靠前的位置。
  4. 初始化变量不会提升.
catName("Chloe");

// function hoisting
function catName(name) {
  console.log("我的猫名叫 " + name);
}

// var hoisting 只提升声明,不提升赋值
// 可以先赋值再声明
a = 5; // use before declaration
console.log(a); // 5
var a; // hoisted

// but initialization not hoisted
// 但初始化变量不会提升
var x = 5;
console.log(x, y); // 5, undefined
var y = 1;

生命周期

  1. JavaScript 变量的生命期从它们被声明的时间开始。
  2. 局部变量会在函数运行以后被删除。
  3. 全局变量会在页面关闭后被删除。

Scope 作用域

Global Scope 全局作用域:

如果不用 var const let 关键字声明变量,那么该变量会被自动声明为全局变量。将被绑定在全局变量 windows 上.

globalVar = 'I am a global variable'
console.log(windows.globalVar) // I am a global variable

Block Scope 块级作用域:

  1. var 声明的变量没有块级作用域,它们只有函数作用域.

    • 使用 var 关键字声明的变量不具备块级作用域的特性,它在 {} 外依然能被访问到。
    • 但在函数中用 var 声明变量, 只能在函数内部访问。
  2. ES6 可以使用 let 关键字来实现块级作用域.

    • let 声明的变量只在 let 命令所在的代码块  {}  内有效,在  {}  之外不能访问。

Loop scope 循环作用域:

var i = 5;
// i 变量溢出去了
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  // 一些代码...
}
// 这里输出 i 为 10

// 使用 let i 变量不溢出
var i = 5;
for (let i = 0; i < 10; i++) {
  // 一些代码...
  // 这里输出 i 为 5
}

分支语句&循环&判断&控制流(Control flow)

条件语句

if (time < 20) {
  x = "Good day";
}

if (time < 20) {
  x = "Good day";
} else {
  x = "Good evening";
}

if (time < 10) {
  document.write("<b>早上好</b>");
} else if (time >= 10 && time < 20) {
  document.write("<b>今天好</b>");
} else {
  document.write("<b>晚上好!</b>");
}

Switch 选择语句

工作原理:首先设置表达式  n(通常是一个变量)。随后表达式的值会与结构中的每个 case 的值做比较。如果存在匹配,则与该 case 关联的代码块会被执行。请使用  break  来阻止代码自动地向下一个 case 运行。使用 default 关键词来规定匹配不存在时做的事情。

switch(n)
{
    case 1:
        执行代码块 1
        break;  // 阻止向下一个 case 运行
    case 2:
        执行代码块 2
        break;
    default:
        与 case 1case 2 不同时执行的代码
}

For 循环

Statement 1 在循环开始之前设置变量 (var i=0)。
Statement 2 定义循环运行的条件(i 必须小于 5)。
Statement 3 在每次代码块已被执行后增加一个值 (i++)。

for (var i=0;i<cars.length;i++)
{
    document.write(cars[i] + "<br>");
}

//  for/in 语句循环遍历对象的属性:
var person={fname:"Bill",lname:"Gates",age:56};
for (x in person) // x 为属性名 { txt=txt + person[x]; }

While 循环

while 循环会在指定条件为真时循环执行代码块。
break; continue; 同样用于跳出和继续循环。

while (i < 5) {
  x = x + "The number is " + i + "<br>";
  i++;
}

do {
  // do 里面的语句至少会执行一次
  // 即使为 false 也会执行一次
  x = x + "The number is " + i + "<br>";
  i++;
} while (i < 5);

函数&模块 (Functions)

  1. JS return 只能返回一个数据
  2. JS Function 是一个函数对象: typeof -> function
  3. JavaScript 函数有  属性  和  方法.length->返回接收的参数个数 .toString()->将函数作为一个字符串返回
function functionname() {
  // 执行代码_
}

// 含参参数
function myFunction(var1, var2) {
  //代码
}

// 带返回值的参数
function myFunction() {
  var x = 5;
  return x;
}
var myVar = myFunction();

函数表达式

JavaScript 函数可以通过一个表达式定义。
函数表达式可以 存储在变量 中:

// 以分号结尾,因为这是一个执行语句
var x = function (a, b) {
  return a * b;
};
var z = x(4, 3);

以上函数实际上是一个  匿名函数  (类似 Python limbda a:a+1 函数没有名称)。
函数存储在变量中,不需要函数名称,通常通过变量名来调用。

Function 构造函数 (最好不用)

在 JavaScript 中,很多时候,你需要避免使用  new  关键字。

函数本质上是一个 object ,可以通过 new Function() 函数构造器定义。

var myFunction = new Function("a", "b", "return a *
 b");
var x = myFunction(4, 3);

函数提升 (Hoisting)

类似 var 时的变量提升,使用表达式定义函数时无法提升。

  • 提升(Hoisting)是 JavaScript 默认将当前作用域提升到前面去的行为。

  • 提升(Hoisting)应用在变量的声明与函数的声明。

myFunction(5);

function myFunction(y) {
  return y * y;
}

匿名函数 (Anonymous function)

自调用函数 | 立即执行函数 (self invoking)

  • 函数表达式 可以”自调用”。
  • 自调用函数会随着浏览器启动自动运行。
  • 如果表达式后面紧跟 () ,则会自动调用。
  • 不能自调用声明的函数。
  • 通过添加括号,来说明它是一个函数表达式
// self invoking function
(function () {
  var x = "Hello!!"; // 我将调用自己
})();

以上函数实际上是一个  匿名自我调用的函数 (没有函数名)。

箭头函数 ES6 (arrow[/ˈærəʊ/] function)

  1. 箭头函数 没有 自己的 this。 不适合作为定义一个 对象的方法 (类似 class)。
  2. 当我们使用箭头函数的时候,箭头函数会默认帮我们绑定外层 this 的值,所以在箭头函数中 this 的值和外层的 this 是一样的。
  3. 箭头函数是 不能提升 的,所以需要在使用之前定义。
  4. 使用  const  比使用  var  更安全,因为函数表达式始终是一个常量。
  5. 如果 函数部分只是一个语句,则可以省略 return 关键字和大括号 {}

Format:

(参数1, 参数2, …, 参数N) => { 函数声明 }
(参数1, 参数2, …, 参数N) => 表达式(单一)
// 相当于:(参数1, 参数2, …, 参数N) =>{ return 表达式; }

e.g. for example:

// 当只有一个参数时,圆括号是可选的
const func = (parameter) => {
  // declaration
};

// or. Can ignore () if only one parameter

const func = (parameter) => {
  // declaration
};

// 没有参数的函数应该写成一对圆括号
// not parameters function should be written a pair of parentheses
const func = () => {
  // declaration
};

// full example
// ES5
var x = function (x, y) {
  return x * y;
};

// ES6
const x = (x, y) => x * y;
// if function content just one line statement, can ignore return and {}
const x = (x, y) => x * y;
const x = (x, y) => {
  return x * y;
};

函数参数 (args ==> arguments)

Parameters (显性参数) Arguments (隐式参数)

JavaScript 函数有个内置的对象 arguments 对象。
arguments 对象包含了函数调用的参数数组,可以传入不定数量的参数。

// 找到最大的数
x = findMax(1, 123, 500, 115, 44, 88);

function findMax() {
  // arguments 包含传入函数参数的数组;
  let arg = arguments[0];

  if (arguments.length < 2) return arg;

  for (let i = 0; i < arguments.length; i++) {
    if (arguments[i] > max) {
      max = arguments[i];
    }
  }
  return max;
}

// 计算加和
x = sumAll(1, 123, 500, 115, 44, 88);

function sumAll() {
  let i,
    sum = 0;
  for (i = 0; i < arguments.length; i++) {
    sum += arguments[i];
  }
  return sum;
}

Default Args (默认参数)

如果函数在调用时未提供隐式参数,参数会默认设置为: undefined

function myFunction(x, y) {
  if (y === undefined) {
    y = 0;
  }
}

// simple way
// 如果 y 已经定义,y || 0 返回 y,因为 y 是 true,否则返回 0,因为 undefined 为 false。
function myFunction(x, y) {
  y = y || 0;
}

// in ES6
// ES6 支持函数带有默认参数,就判断 undefined 和 || 的操作:
function myFunction(x, y = 10) {
  // y is 10 if not passed or undefined
  return x + y;
}

myFunction(0, 2); // 输出 2
myFunction(5); // 输出 15, y 参数的默认值

值传递和引用对象传递

  • 通过值传递给函数,函数对值的更改,在函数外部是不可见的。
  • 通过引用对象传递给函数,函数接收到的是 引用对象的指针,在函数内部对引用对象的修改是可以影响到函数外部原本的对象的。

函数调用(function invoking)

in general. this 指向函数执行时当前的对象。
在浏览器环境,this 指向的是 windows 对象,为浏览器环境的全局对象。

function myFunction(a, b) {
  return a * b;
}
window.myFunction(10, 2); // window.myFunction(10, 2) 返回 20

全局对象:

function myFunction() {
  return this;
}
myFunction(); // 返回 window 对象

func as obj methods invoking:

var myObject = {
  firstName: "John",
  lastName: "Doe",
  fullName: function () {
    // this 值为对象本身
    return this;
  },
};
myObject.fullName(); // 返回 [object Object] (所有者对象)

使用构造函数调用函数:
如果在函数调用前使用了 new 关键字,就是调用了构造函数。

// 构造函数:
// 构造函数中 this 关键字没有任何的值。
// this 的值在实例化 new object 时候创建
function myFunction(arg1, arg2) {
  this.firstName = arg1;
  this.lastName = arg2;
}

// This creates a new object
var x = new myFunction("John", "Doe");
x.firstName; // 返回 "John"

作为函数方法调用函数:

function 就是一个 Object 他有自己的 attribute 和 methods.

call() apply() 是预定义的函数方法,这两个方法用于调用函数,第一个参数必须是函数 this 的对象本身:

myObject = {
  name: "21211",
  method: (args) => {
    console.log("test" + args);
  },
};

function myFunction(a, b) {
  // 输出 21211
  console.log(this.name);
  return a * b;
}
// call() 按顺序传入参数 第一个参数会成为函数 this 的值
myObject = myFunction.call(myObject, 10, 2); // 返回 20

function myFunction(a, b) {
  return a * b;
}
myArray = [10, 2];
// apply() 传入一个参数数组
myObject = myFunction.apply(myObject, myArray); // 返回 20

函数闭包 (Function Closure)

  1. 变量的生命周期
  2. 变量的作用域:所有函数都能访问全局变量。在 JavaScript 中,所有函数 都能访问它们上一层的作用域
function add() {
  var counter = 0;
  function plus() {
    // 可以访问到父函数的 counter 变量
    counter += 1;
  }
  plus();
  return counter;
}

闭包是一种保护函数私有变量的机制,在函数执行时形成私有的作用域,保护里面的私有变量不受外界干扰:

匿名函数内部定义的变量和函数 只能在函数内部访问,外部无法直接访问,从而实现了信息的封装和隐藏。
如果要实现外部访问,可以通过 return 一个函数或者 obj 来实现外部访问。

// 自调用函数
// 使得 add() 函数拥有私有变量 counter
// 计数器受匿名函数的作用域保护,只能通过 add 方法修改。
var add = (function () {
  let counter = 0; // 立即 invoke 且只会执行一次,设置计数器为0并返回函数表达式
  return function () {
    return (counter += 1);
  };
})();

add();
add();
add();

// 计数器为 3

高阶函数 (Higher-Order Function)

接收另一个函数作为参数的函数,或者返回一个函数。

// callback 回调
function sayHello(callback) {
  try {
    callback();
  } catch (error) {
    console.log(error);
  }
  return "Hello,";
}

// Array [/əˈreɪ/] function
// 操作数组的一些方法
let array = [1, 2, 3, 4, 5];
// map() 方法返回一个新数组,数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值。
let newArray = array.map((item) => item * 2);
// filter() 方法返回一个新数组, 其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素。
let newArray = array.filter((item) => item > 2);
// reduce() 方法对数组中的每个元素执行一个由您提供的函数(升序执行),将其结果汇总为单个返回值。
let newArray = array.reduce((prev, next) => prev + next);
// traversal 遍历数组
let newArray = array.forEach((item) => console.log(item));

JS import 模块

Ref:import - JavaScript | MDN

类 (class)对象

Create class 创建类

类是用于创建对象的模板。

使用 class 关键字来创建一个类,类体在一对大括号  {}  中,我们可以在大括号  {}  中定义类成员的位置,如方法或构造函数。

每个类中包含了一个特殊的方法  constructor() (构造器),它是类的 构造函数 (类似 Py def __init__(self)),这种方法用于创建和初始化一个由  class  创建的对象,初始化对象的 attribute。

// 创建一个类并初始化了两个属性
class ClassName{
 constructor(name, url) {
  this.name = name;
  this.url = url;
  this.year = 2023;
 }
 // add methods
 method_1() { … }
 method_2() { … }
 method_3() { … }
 age() { let date = new Date(); return date.getFullYear() - this.year; }
}

// 创建对象时自动运行 constructor method
let site = new ClassName("落落の博客", "https://whaleluo.top");
console.log(site.age())

类表达式:
类表达式是定义类的另一种方法。类表达式 可以命名或不命名。命名类表达式的名称是该类体的局部名称。

// 未命名/匿名类
let Runoob = class {
  constructor(name, url) {
    this.name = name;
    this.url = url;
  }
};
console.log(Runoob.name);
// output: "Runoob"

// 命名类
let Runoob = class Runoob2 {
  constructor(name, url) {
    this.name = name;
    this.url = url;
  }
};
console.log(Runoob.name);
// 输出: "Runoob2"

Extends class 继承类

super() 用于调用父类的构造函数 constructor()

// 基类
class Animal {
    constructor(where) {
     this.where = where;
    }
    eat() { ... }
    sleep() { ... }
};

// 派生类 Dog 类继承自 Animal
class Dog extends Animal {
    constructor(where, age) {
     super(where); // 调用父类的初始化函数
     this.age = age;
    }
    bark() {
     console.log("The dog in"+this.where+" age:"+this.age);
    }
};

let dog = new Dog("china","21");

JavaScript 并没有像其他编程语言一样具有传统的类,而是基于 原型的继承模型
ES6 引入了类和  class  关键字,但底层机制仍然基于原型继承。
ES6 引入了 class 关键字,使得定义类和继承更加清晰,extends 关键字用于建立继承关系,super 关键字用于在子类构造函数中调用父类的构造函数。

基于 原型链 (prototype /ˈprəʊ.tə.taɪp/ ) 的继承:

在下面实例中,Animal 是一个基类,Dog 是一个继承自 Animal 的子类
Dog.prototype 使用 Object.create(Animal.prototype) 来创建一个新对象,它继承了 Animal.prototype 的方法和属性,通过将 Dog.prototype.constructor 设置为 Dog,确保继承链上的构造函数正确。

function Animal(name) {
  this.name = name;
}

Animal.prototype.eat = function () {
  console.log(this.name + " is eating.");
};

function Dog(name, breed) {
  Animal.call(this, name);
  this.breed = breed;
}

// 建立原型链,让 Dog 继承 Animal
Dog.prototype = Object.create(Animal.prototype);
Dog.prototype.constructor = Dog;

Dog.prototype.bark = function () {
  console.log(this.name + " is barking.");
};

var dog = new Dog("Buddy", "Labrador");
dog.eat(); // 调用从 Animal 继承的方法
dog.bark(); // 调用 Dog 的方法

Getter and setter

类中我们可以使用 gettersetter 来获取和设置值,gettersetter 都需要在严格模式下执行。gettersetter 可以使得我们对属性的操作变的很灵活。

  1. 类中添加 getter 和 setter 使用的是 getset 关键字。
  2. 即使 getter 是一个方法,当你想 获取属性值时也不要使用括号
  3. 使用 setter,请使用与设置属性值时相同的语法,虽然 set 是一个方法,但需要 不带括号
  4. getter/setter 方法的名称不能与属性的名称相同,在本例中属名为 sitename
  5. 很多开发者在属性名称前使用下划线字符  _  将 getter/setter 与实际属性分开:
class Runoob {
  constructor(name) {
    this._sitename = name;
  }
  get sitename() {
    return this.sitename;
  }
  set sitename(x) {
    this.sitename = x;
  }
}

let noob = new Runoob("菜鸟教程");
noob.sitename = "121"; // 相当于调用 sitename("121")
documen2t.getElementById("demo").innerHTML = noob.sitename;

类提升(class not hoisting)

函数声明和类声明之间的一个重要区别在于, 函数声明会提升,类声明不会。
你首先需要声明你的类,然后再访问它,否则将抛出 ReferenceError

Class static method (类静态方法)

静态方法是使用 static 关键字修饰的方法,又叫类方法,属于类的,但不属于对象,在实例化对象之前可以通过  类名.方法名  调用静态方法。

静态方法不能在对象上调用,只能在类中调用。

class Animal {
  constructor(name) {
    this._name = name;
  }
  // 类初始化后对象的方法
  hello() {
    return "The " + this.name + "say hello!";
  }
  // 类的静态方法
  static state() {
    return "static method";
  }
  get name() {
    return this._name();
  }
}

// 可以在类上直接调用 static 方法,不用 new 实例化类
Animal.state();

let dog = new Animal();
dog.state(); // 不可以在类实例化后的对象中调用类的静态方法

This keyword this 关键字

面向对象语言中 this 表示当前对象的一个引用。

但在 JavaScript 中 this 不是固定不变的,它会随着执行环境的改变而改变。

  • 在方法中,this 表示该方法所属的对象。
  • 如果单独使用,this 表示全局对象。
  • 在函数中,this 表示全局对象。
  • 在函数中,在严格模式下,this 是未定义的 (undefined)。
  • 在事件中,this 表示接收事件的元素。
  • 类似 call()apply() 方法可以将 this 引用到任何对象。(#1)
// 单独使用 this 在浏览器中,window 就是该全局对象为 [**object Window**]:
var x = this;

var person = {
  firstName: "John",
  lastName: "Doe",
  id: 5566,
  // 方法中的 this 表示方法所属于的对象
  fullName: function () {
    return this.firstName + " " + this.lastName;
  },
};

显式函数绑定:

在 JavaScript 中函数也是对象,对象则有方法,apply 和 call 就是函数对象的方法。这两个方法异常强大,他们允许切换函数执行的上下文环境(context),即 this 绑定的对象。
在下面实例中,当我们使用 person2 作为参数来调用 person1.fullName 方法时, this  将指向 person2, 即便它是 person1 的方法:

var person1 = {
  fullName: function () {
    return this.firstName + " " + this.lastName;
  },
};
var person2 = {
  firstName: "John",
  lastName: "Doe",
};
person1.fullName.call(person2); // 返回 "John Doe"

异常处理 (Exception handling)

当错误发生时,当事情出问题时,JavaScript 引擎通常会停止,并生成一个错误消息。
描述这种情况的技术术语是:JavaScript 将**抛出 (throw)**一个错误。

try {
    …    //异常的抛出
    throw exception; // throw 语句抛出错误
} catch(e) {
    …    //异常的捕获与处理
} finally {
    // finally 语句不论之前的 try 和 catch 中是否产生异常都会执行该代码块。//结束处理
}

javascript:void(0) 含义

javascript:void(0)  中最关键的是  void  关键字, void  是 JavaScript 中非常重要的关键字,该操作符指定要计算一个表达式但是不返回值。

void func();
javascript: void func();

function getValue() {
  var a, b, c;
  a = void ((b = 5), (c = 7)); // 运行 b = 5, c = 7 但不赋值给 a
  // a = undefind
  document.write("a = " + a + " b = " + b + " c = " + c);
}

JavaScript Asynchronous 异步

JavaScript 中的异步操作函数往往通过 回调函数 来实现异步任务的结果处理。
回调函数就是一个函数,它是在我们启动一个异步任务的时候就告诉它:等你完成了这个任务之后要干什么。这样一来主线程几乎不用关心异步任务的状态了,他自己会善始善终。

function print() {
  document.getElementById("demo").innerHTML = "RUNOOB!";
}
setTimeout(print, 3000);

setTimeout(function () {
  document.getElementById("demo").innerHTML = "RUNOOB!";
}, 3000);

JavaScript Promise | 菜鸟教程

JS Promise

JavaScript-Reverse-Engineering-2.png

Promise 是一个 ECMAScript 6 提供的类,目的是更加优雅地书写复杂的异步任务。

Promise 对象代表一个异步操作,有三种状态:Pending(进行中)、Resolved(已完成,又称 Fulfilled)和 Rejected(已失败)。

通过回调里的  resolve(data)  将这个 Promise 标记为  resolverd,然后进行下一步  then((data)=>{//do something}),resolve 里的参数就是你要传入 then 的数据。

new Promise(function (resolve, reject) {
  // 要做的事情…
});

用于多次调用异步函数,避免回调地狱,如:

setTimeout(function () {
  console.log("First");
  setTimeout(function () {
    console.log("Second");
    setTimeout(function () {
      console.log("Third");
    }, 3000);
  }, 4000);
}, 1000);

用 Promise 实现相同功能:

Promise 将嵌套格式的代码变成了顺序格式的代码。

new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(function () {
    console.log("First");
    resolve();
  }, 1000);
})
  .then(function () {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
      setTimeout(function () {
        console.log("Second");
        resolve();
      }, 4000);
    });
  })
  .then(function () {
    setTimeout(function () {
      console.log("Third");
    }, 3000);
  });

Promise 构造函数是 JavaScript 中用于创建 Promise 对象的内置构造函数。

Promise 构造函数接受一个函数作为参数,该函数是同步的并且会被立即执行,所以我们称之为起始函数。起始函数包含两个参数 resolvereject,分别表示 Promise 成功和失败的状态。

起始函数执行成功时,它应该调用 resolve 函数并传递成功的结果。当起始函数执行失败时,它应该调用 reject 函数并传递失败的原因。

Promise 构造函数返回一个 Promise 对象,该对象具有以下几个方法:

  • then:用于处理 Promise 成功状态的回调函数。
  • catch:用于处理 Promise 失败状态的回调函数。
  • finally:无论 Promise 是成功还是失败,都会执行的回调函数。
// new Promise obj 需要传入一个起始函数作为参数
// 下面使用了 Javascript 匿名函数 (函数参数) =>{ 函数体 }
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
  // 异步操作
  // 使用 setTimeout 模拟了一个异步操作。如果异步操作成功,则调用 resolve 函数并传递成功的结果;如果异步操作失败,则调用 reject 函数并传递失败的原因。
  setTimeout(() => {
    if (Math.random() < 0.5) {
      resolve("success"); // 执行成功传递给 than 方法 result
    } else {
      reject("error"); // 执行错误传递给 catch 方法 error
    }
  }, 1000);
});

// 使用 then 方法处理 Promise 成功状态的回调函数,使用 catch 方法处理 Promise 失败状态的回调函数。
promise
  .then((result) => {
    console.log(result);
  })
  .catch((error) => {
    console.log(error);
  })
  .finally(
    // 成功与否都会执行的函数
    () => {
      console.log("End");
    },
  );
  • resolve 和 reject 的作用域只有起始函数,不包括 then 以及其他序列;
  • resolve 和 reject 并不能够使起始函数停止运行,别忘了 return。

then 方法可以接收两个回调函数作为参数,第一个回调函数是 Promise 对象的状态改变为 resoved 是调用,第二个回调函数是 Promise 对象的状态变为 rejected 时调用。其中第二个参数可以省略

var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
  // To Do 要异步执行的事情,这个异步执行的事情有可能成功执行完毕,那么Promise将是 fulfilled 状态,如果执行失败则是rejected;
  // 下面测试代码,人为设置为rejected状态;
  // 当然此处也可以设置为fulfilled(已完成)状态
  reject(
    "将当前构建的Promise对象的状态由pending(进行中)设置为rejected(已拒绝)",
  );
});

promise
  .then(
    //调用第一个then()
    (success) => {
      console.log(
        "异步执行成功,状态为:fulfilled,成功后返回的结果是:" + success,
      );
      return " 当前 success ";
    },
    (error) => {
      console.log("异步执行失败,状态为rejected,失败后返回的结果是:" + error);
      return " 当前 error ";
    },
  )
  .then(
    // 调用第二个then() 因为调用第一个then()方法返回的是一个新的promise对象,此对象的状态由上面的success或者error两个回调函数的执行情况决定的:
    // 如果回调函数能正常执行完毕,则新的promise对象的状态为fulfilled,下面执行success2,如果回调函数无法正常执行,则promise状态为rejected;下面执行error2
    (success2) => {
      console.log("第一个then的回调函数执行成功 成功返回结果:" + success2);
      throw " 当前 success2 "; //自定义异常抛出
    },
    (error2) => {
      console.log("第一个then的回调函数执行失败 失败返回结果:" + error2);
      return " 当前 error2 ";
    },
  )
  .catch((err) => {
    //当success2或者error2执行报错时,catch会捕获异常;
    console.log("捕获异常:" + err);
  });

// 上述代码,打印如下:
// 异步执行失败,状态为rejected,失败后返回的结果是:将当前构建的Promise对象的状态由pending(进行中)设置为rejected(已拒绝)
// 第一个then的回调函数执行成功 成功返回结果: 当前 error
// 捕获异常: 当前 success2

这种返回值为一个 Promise 对象的函数称作 Promise 函数,它常常用于开发基于异步操作的库。

function print(delay, message) {
  return new Promise(function (resolve, reject) {
    setTimeout(function () {
      console.log(message);
      resolve();
    }, delay);
  });
}

print(1000, "First")
  .then(function () {
    return print(4000, "Second");
  })
  .then(function () {
    print(3000, "Third");
  });

异步函数 async function

一个返回 Promise 对象的 Promise 函数:

function print(delay, message) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    setTimeout(() => {
      console.log(message);
      resolve();
    });
    return;
  });
}

用不同的时间将 顺序输出 三行文本:

print(1000, "First")
  .than(() => {
    return print(4000, "Second");
  })
  .than(() => {
    return print(3000, "Third");
  });

可以使用 await 等待异步函数的执行完成,增加代码可读性:
异步函数 async function 中可以使用 await 指令,await 指令后必须跟着一个 Promise,异步函数会在这个 Promise 运行中暂停,直到其运行结束再继续运行。

async function asyncFunc() {
  await print(1000, "First");
  await print(4000, "Second");
  await print(3000, "Third");
}

asyncFunc();

处理异常也可以用 thy-catch 机制实现:

async function asyncFunc() {
  try {
    await new Promise((resolve, reject) => {
      throw "Some Error";
      // 或者 reject("Some Eroor");
    });
  } catch (err) {
    // 输出 "Some Error"
    console.log(err);
  }
}

asyncFunc();

如果 Promise 有一个正常的返回值,await 语句也会返回它:

async function asyncFunc() {
  let value = await new Promise(function (resolve, reject) {
    // 相当于 return "Return value"
    resolve("Return value");
  });
  console.log(value);
}
asyncFunc();

进阶 (Advanced)

事件循环 event loop

定义: 在 Chrome V8 引擎中, 主线程不断地重复获取执行信息, 再执行. 不断循环的机制称为事件循环.

为什么:

  • JS 是单线程的
  • 再处理异步操作的时候需要事件循环机制

概念:

  • 堆(Heap): 大块非结构化内存区域, 储存对象,数据.
  • 栈(Stack): 调用栈 储存该次循环待主程序执行的任务
  • 队列(Queue): 事件队列, 先进先出被推入调用栈中

JavaScript-Reverse-Engineering.png

原型链 (Prototype Chain)

JavaScript-Reverse-Engineering-1.png

浏览器储存 (Browser Storage [/ˈstɔːrɪdʒ/])

JavaScript-Reverse-Engineering-3.png

跨域资源共享 Cross-Origin Resource Sharing (CORS)

JavaScript-Reverse-Engineering-4.png

JavaScript 模块化 打包 捆绑器 (Module Bundler[/ˈbʌndəl/])

  1. Webpack

    JavaScript-Reverse-Engineering-5.png

    Note: 通常使用 babel 作为 webpack 的 compiler,将 ES6 语法转换为 ES5 语法。

Author: WhaleFall

Permalink: https://www.whaleluo.top/javascript/javascript-fast-start/

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